《时光代理人》

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最近《时光代理人Ⅱ》播出了,于是带大家回顾一下《时光代理人》第一季吧!毕竟《时光代理人》第一季完结,就在豆瓣获得8.3的高分,登上了B站热门国创榜单第一名。它真的太绝啦!强烈安利! 这不禁让我对它充满好奇。到底是什么,让《时光代理人》破圈,收获如此创造性的成功呢?
一、初见观感独特,单集架构成熟 点开播放键没几秒,《时光代理人》已经凭借着独特的op(Opening song)制作抓住了我的眼球。这首名为《Dive Back In Time》的片头曲采用全英文作词,同时也展露出作品的画风——不是卡通,也不是3d,而是偏日韩的2d写实路线。这与我印象中的国漫截然不同。如此令人眼前一亮的观感,其实已经可以带动一部分观众的观看意愿了。 此外,《时光代理人》的单集时长超过二十分钟,完全可以对标普通日漫的规格,这在国创动漫中是比较罕见的。像我在前文中提到的另外几部国创作品,都曾因时长较短而被粉丝调侃成“泡面番”。 时长不够在我看来是国创长期的“硬伤”,这就如同“巧妇难为无米之炊”,编剧讲述故事的能力多少会受其影响。而《时光代理人》作出的改变,使得它在故事剧情的铺展上拥有更多的空间,也更容易让观众沉浸到剧情之中。
二、聚焦集体记忆,打造跨年龄动漫 《时光代理人》以单元剧的形式,讲述少年程小时和陆光通过“时光回溯”能力穿越进照片替委托人达成心愿的故事。作品中首个委托人Emma是个远走他乡独自在外打工的女孩。“加班到深夜只能吃外卖”、“遭遇职场骚扰”、“对父母报喜不报忧”的场景一时让很多观众感叹“代入感过强”、“世另我”。这种让人“破防”的打工人困境让我最初认为它在题材上关注的只是“社会现象”。 实际上,通过动漫体裁来讨论社会问题,《时光代理人》并非第一人。作为虚拟世界,动漫的表现手法究竟能否承载住现实问题的重量,也是很多人关注的问题。
「真实与虚拟」 但当我看到“汶川大地震”这一真实事件出现在《时光代理人》的剧情里,身上毛骨悚然的感觉让我忽然意识到主创人员的落脚更远。
地震现场实时播报 他们看到的是“集体记忆”。 汶川大地震是许多观众都见证过的真实事件,它是刻在一代人记忆里的伤痕。记忆是人经历过的生命轨迹,描绘集体记忆,正是唤醒一个个沉睡在时间长河里的、过去的“我”。而当记忆点苏醒,观众的情感自然会迸发而出——这甚至不需要太精巧的情节升华和人物塑造。 因为,生活就是最浓墨重彩的剧本。在主创人员选择聚焦集体记忆时,观众群体的年龄跨度也被拉长。这样的题材选择,注定《时光代理人》也是一部属于成年人的作品。
三、游戏化的动漫表现手法 在《时光代理人》中,要通过时光回溯完成委托的前提是主人公陆光和程小时同时参与:陆光作为相片外的指挥,程小时回溯到照片中实现委托人的心愿。这种设定其实类似于“玩家与可操纵角色”。观众跟随程小时的视角回到过去,由上帝视角变为第一人称视角,大大提升了代入感。 不得不说的是,《时光代理人》的作画和运镜都似乎想要打破阻隔虚拟与现实的“墙”,这又是它游戏化的一个特征。剧中人贩子“梅姨”苏醒过来歪头看向主人公的剧情,我一度以为自己在观看什么恐怖游戏实况。将这种游戏化的运镜用在主人公遇险的情节,瞬间就可以调动观者感官,拉满焦灼和惊惧感。
恐怖游戏让人化身“一拳超人” 四、中式创作视角 作为动漫大国,日本动漫早已生成了成熟的产业链。其作品量庞大到可以季度性准时投入市场,就像收获季节性的农作物一般。 有如此多的作品在先,“时光回溯”早非新颖的创作题材。与以构建幻想世界著称的日本动漫相比,《时光代理人》甚至没有多么出彩吸睛的世界观。 但是,它在真实与虚拟中找到了平衡点。 在日本动漫制造出一个个属于勇者的异世界时,《时光代理人》却选择抓住这个我们眼前的世界,我们记忆里的世界。它以细腻的画风和大胆的表现手法牵动着人们的情感,唤起人们的共情与思考。 它的op没有中文,它的画风并非水墨古风,可它选择用中式创作视角去凝视生活。在完善情节推进自身主线剧情的前提下,使现实在虚拟世界推演出无限种可能。
在平凡街口里小小的照相馆中,少年用胶片照尽时光,洗刷出一帧帧生活。我想,这是中国原创动漫一次勇敢的尝试。
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